IT之家 11 月 3 日消息,AI 公司 DecartAI 联合 Etched 推出了名为 Oasis 的世界模型,可以在“没有游戏引擎、没有逻辑、没有代码”的情况下运行一个大致近似于《我的世界》的游戏。然而,这款 AI 生成的“游戏”却引发了广泛的批评和争议。
然而,Oasis 的画面质量令人失望,分辨率和帧率分别为 360p 和以 20 FPS,甚至不如任天堂 64 时代的游戏。更严重的是,AI 模型存在严重的幻觉问题,导致游戏体验极不稳定。玩家无法进行复杂的操作,甚至连挖个洞都会被莫名其妙地传送到地面上。此外,游戏环境中的物体并不持久,无法保持玩家的建造成果。
尽管 Oasis 声称将开源代码,但这引发了外界对其侵权行为的质疑。该项目使用了 OpenAI 的 Minecraft VPT 数据集进行训练,该数据集包含 7 万小时的在线视频数据,其中大部分来自《我的世界》。
许多 AI 爱好者将 AI 技术应用于经典游戏如《反恐精英:全球攻势》和《毁灭战士》视为游戏领域的进步。然而,对于大多数玩家来说,真正的游戏引擎和硬件设备仍然是最可靠、高效的游戏体验方式。
AI 生成的游戏虽然能够模仿现有游戏的某些元素,但缺乏原创性和深度。以 AI 生成的《愤怒的小鸟》为例,虽然它能够复现游戏的核心玩法,但仍然无法超越原版游戏的质量。而对于更复杂的 3D 世界,AI 模型的幻觉问题严重影响了游戏体验,使其变得难以玩下去。
Oasis 的出现再次凸显了 AI 技术在游戏领域面临的挑战。虽然 AI 可以生成一些简单的游戏元素,但要创造出真正复杂、原创的游戏,仍然需要人类的创意和技术。
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